《街霸X铁拳》制作人小野义德blog访谈实录
日前,街霸《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的拳制采访,在访谈中除了游戏开发故事外,作人还提及和《恶名昭彰2》的小野联动以及对新一代掌机PSV的看法。
PS Blog: | 是义德什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,今年那个我认为纯粹是访谈娱乐性的滑稽对决罢了。我认为这是实录让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了。 |
PS Blog: | 这次合作计划是街霸怎么诞生的? |
小野: | 我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了,毕竟也是拳制老交情了嘛……。大概是作人在一年前,我们吃饭时谈起了这件事。小野由于所属公司不同,义德这种事情总会被“无形的访谈墙壁”阻碍,更何况街霸和铁拳都是实录大作,要达成这次合作可谓难上加难,街霸这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。 和当年相比,我和原田在公司里的地位已经提高了不少,说的话也有一定影响力了。我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,没想到双方都同意了这次合作计划,我想应该是因为现在时机不错吧。 |
PS Blog: | 除了铁拳之外,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。 |
小野: | 嗯,在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,我也能理解他们的想法,但真要去实现起来还是很有难度的。一想到春丽被人掏烂脊髓、隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。 嘛,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一,非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝。 |
PS Blog: | 要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢,你们在开发初期有没出现过什么废弃方案? |
小野: | 有个要素曾经废弃过,不过最后还是捡回来了,那就是Cross Rush连段。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢?最初我们是打算全盘照收的,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。 所以最后经过巧妙融合,诞生了“Cross Rush连段”这个产物,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁。 |
PS Blog: | 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝? |
小野: | 呵呵,你猜对了一半。之前和SCE的人聊天时,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,理由是这他们和格斗游戏很相称。而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,所以我就这样做了。刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售,可以说时机很合适。 嘛,不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,我们没办法获得它的详细内容。所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的!而《街霸×铁拳》里的恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。 在这期间Sucker Punch给力我们很大支持,提供了各种各样的数据。因此我们也是竭尽全力,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。 |
PS Blog: | 那么乱入角色的能力如何呢? |
小野: | 在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看,反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。然后我们又稍微进行了调整。 |
PS Blog: | 那你对Sucker Punch有什么感想呢? |
小野: | 说实话和CAPCOM很相似,那里的人都很喜欢游戏,能够全心全意投入到游戏制作里去。我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。 后来我还和Sucker Punch的社长谈过,CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事。 嘛,非要说和CAPCOM最大不同之处的话,那就是Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,CAPCOM就没这么好福利了(笑)。 |
PS Blog: | 你最近在玩什么游戏啊? |
小野: | 嘛,在进行各种各样的尝试,稍微有点不能自拔了。最近也有玩《真人快打》的故事模式,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。 另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作,有空也会上Youtube去找相关的情报来看。 |
PS Blog: | 《街霸×铁拳》会发售Vita版本,你对PSVita的开发有何感受呢? |
小野: | 嗯,每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。 PSVita的Wifi、3G、GPS、陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的,活用这些功能是我们的开发目标。当然和PS3版的联动也是很重要的,在家上PS3、外出玩Vita,这也是我们发行两个版本的目的之一。 |
(责任编辑:焦点)
推荐文章
-
2021年「年度亲选」POY奖与破费者互联,助力企业不断睁开立异
随着中国经济的不断睁开,凭证经济妨碍阶段实际,中国当初正处于经济睁开的“着落——不断妨碍”阶段,正在进入“高额公共破费阶段”,这象征着现阶段将是一个破费的新时期,居夷易近破费将在方方面面不断提升,凭证 ...[详细]
-
3D舰姬坐即海战足游《苍蓝誓约》开启齐新夏季篇章,齐新战姬「富兰克林」、「莫洛托妇」即将插足保护蓝星的止动,与批示民并肩做战。上里将为您掀晓两位新战姬的战役特性与她们独一无两的脾气特性。【进进专区 马 ...[详细]
-
Steam现在能够再次限时免费收与第三人称仄台腾跃搏斗游戏《崇下一击《Divine Knockout》),此次活动停止到1月17日凌晨2面。别的玩家也能够正在Epic仄台限时免费收与。正在市讲上尽无独 ...[详细]
-
远日一家日厂推出了一款新型复古游戏掌机Nibble,尺寸没有大年夜但是兴趣真足,借玩家本身DIY组拆,一起去体会下。·Nibble最大年夜的特性便是小巧小巧,看上往更像一款玩具,固然机能真正在没有出众 ...[详细]
-
炎天刚过,外卖送餐职员也逐渐消停了。点外卖的那末多,可见今众人是有多懒。尽管前段光阴天气很热,可是也不能天天吃外卖。外卖概况的油盐含量严正超标,临时上来必致病。而为了活患上久一点,你或者允许以自己下厨 ...[详细]
-
来日诰日我们报导过,育碧新做《碧海乌帆》停止了时少为30分钟的开辟者直播演示。与此同时,育碧借针对《碧海乌帆》跳票公布了民圆声明。《碧海乌帆》已于上周决定再一次跳票,延期到2023-2024年出售。正 ...[详细]
-
由上海悲众研收,晁图支散收止的3D大年夜型军事坐即战役足游《公理散结》将正在7月29日停止没有删档测试(7月23日将会停止一波删档测试),悲迎玩家下载体验。 【进进专区 马上下载】乌开之众:公理散 ...[详细]
-
永暂保护战役有您《战役细英》联袂水箭少女101 推出告别季联名记念帽
远日,《战役细英》与一众劣良的开做水陪突破次元壁垒,展开一系列深切开做,为广大年夜特种兵带去多重潮流时髦且极具兴趣的游戏内容。做为海内具有水爆人气的少女奇像天团,“水箭少女101”与《战役细英》的一系 ...[详细]
-
人类、做作、肌肤,性命的源头之美令夷易近动向往之。可是,在外界种种不良因素的交织熏染下,人体肌肤在逐渐损失最后的美感,下场频发且日益重大与多元化。夏日高温,原本就存在隐患的肌肤每一每一会集爆发敏感、凌 ...[详细]
-
绘风敬爱的安排游戏有着日系浑爽的游戏绘风、沉松戚闲的游把玩簸弄法,来日诰日小编将为大年夜家保举几款绘风敬爱的安排游戏,此中包露琪琪的假期、猫咪后院、我的苦好花圃、狗的猫林、植物餐厅,感兴趣的玩家上里快 ...[详细]
热点阅读